Take-Two Interactive, Capcom ve Sony üzere büyük şirketlerin mali özetlerini çoktan duyduk. Remedy Entertainment de finansal sonuçlarını sunmaya karar verdi. Ocak-Aralık 2019 periyodunda şirket, gelirini %57 artırmayı başardı. Bu bilgiler ile geliştirici son on iki ayın çok başarılı olduğunu düşünüyor.
Stüdyonun bu türlü güzel bir sonucu temel olarak Control’dan kaynaklanıyor. Şirketin CEO’su Tero Virtal’a nazaran, altı ay evvel yayınlanan oyun en büyük pazarlama bütçesine sahip olmamasına ve bu nedenle birinci satışlarının uygun gitmemiş olmasına karşın, sanayinin oyunu takdir etmesi sayesinde oyun yeni alıcılar bulmaya devam ediyor. Oyuncular, bu yıl içinde piyasaya çıkacak olan iki fiyatlı DLC ile oynama teşviki bulabilir. Virtala, Control’ün muhtemelen dokuzuncu jenerasyon konsollar manasına geldiği yeni platformlara taşınması olasılığından da bahsetti. PlayStation 4 ve Xbox One’daki oyunla ilgili problemler göz önüne alındığında, bu mantıklı bir hareket üzere görünüyor.
Natürel ki, stüdyo planları Control’ün daha da geliştirilmesi üzerine kurmuyor. Control, Remedy Entertainment tarafından son yıllarda geliştirilen dört projeden yalnızca birincisi. İkincisi, çevrimiçi shooter oyunun devamı olan ve Smilegate’in yepyeni oyununun geliştiricileriyle iş birliği içinde geliştirilen CrossFire X. Tero Virtala’nın grubu tek oyunculu oyunun imalinden sorumlu ve oyun bu yıl Xbox One’da yayınlanacak. Şimdiye kadar oyunun birinci sunumunu gördük.
Başka iki proje hakkında çok daha az şey biliyoruz. 2018’de birincisini duyduk. Stüdyonun resmi web sitesi, geliştiricilerin bir defa daha Unreal Engine 4’ü kullanacağını onaylarken, dördüncü ve son oyun tam bir gizem. Geliştiriciler bize ne olacağını bile söylemediler. Hiç kuşku yok ki hem Vanguard hem de açıklanmayan proje üretim öncesi kademeye bile girmedi. Yani oyun hakkında uzun mühlet bilgi alamayacağız. Şimdilik, bu iki oyundan hangisinin Sam Lake’in çalıştığını merak ediyoruz, zira geliştiriciler Kasım ayında yeni bir senaryo yazdığını belirtti.