4 hafta önce
4 hafta önce

Doom Eternal’ın Tartışmalı Anti-Cheat Sistemi Kaldırılıyor

Doom Eternal oyuncularının şikayet ve yorumlarından sonra Id Software, oyunun bir sonraki güncelllemesinde yakın vakitte uygulanan Denuvo Anti-Cheat’ı kaldırmayı planlıyor.

Doom Eternal’ın imalcisi Marty Stratton, Çarşamba günü Doom Reddit hesabı üzerinden yaptığı açıklamada, anti-cheat kararının değiştiğini ve”oyunculardan gelen geri bildirimler hile aykırısı entegtasyon yaklaşımımızı tekrar kıymetlendirmemiz gerektiğini açıkça bellirtti.”


Id Software’in Doom Eternel için birinci güncellemesi, işletim sisteminize erişebilen bir çekirdek modu sürücünü kullanan Denuvo Anti-Cheat dahil bir dizi değişiklik eklemişti. Yama notları oyuncu telaşlarını gidermeye çalışırken, topluluk Id Software’in istilacı bir anti-hile aracı olarak gördükleri şeyi ekleme kararından mutlu değildi. Steam’deki birçok olumsuz yorum da dahil olmak üzere güncellemeden bu yana birçok oyuncunun yansıları epeyce şiddetli oldu.

Stratton, stüdyonun gelecekte Doom Eternal’ın çevrimiçi çok oyunculu oyununda hileleri kıymetlendirdi.

“Doom Eternal’de rastgele bir anti-cheat geleceğini incelediğimizde, en azından yalnızca kampanyaya sahip oyunculara anti-cheat yazılımı yüklü olmadan oynama talihi vermeyi düşünmeliyiz.” Hile tersi entegrasyonun genel zamanlamasının, hile zıddı talebin çok daha fazla olduğu sıralı yahut rekabetçi oyun üzere gibi gayretlerde beklentileri karşılaması ile kontaklı.”

Stratton, çekirdek seviyesinde entegrasyonu dahil etme kararının, “tipik olarak hile yapmanın önlenmesinde tesirli olduğunu” fikrine dayandığını belirtti.

Ayrıyeten, hile tedbire sisteminin oyun içinde performans meselelerine neden olduğuna dair tasaları de ele aldı. “Birçok kişi maalesef Güncelleme 1’de ortaya çıkan performans ve istikrar problemlerini anti-cheat sistemiyle ilişkendşrdi” Dedi. “Ancak Alakalı değiller.”

Stratton, “Bazı oyuncuların PC’de yaşadığı performans problemlerinin VRAM etrafında yaptığımız kod değişikliğinden kaynaklandığını düşünüyoruz.” “Bir sonraki güncellememizde bu değişikliği geri aldık ve oyun lansmanda olduğu üzere çalışmasını umuyoruz.”

 

 

Paylaşın
Bu yazı yorumlara kapatılmıştır.