EA tarafından yapılan yakın tarihli bir patent başvurusu , şirketin bir oyunun zorluğunu maharet düzeyinize nazaran ayarlamaya çalışan bir dizi uyarlanabilir sistem geliştirdiğini ortaya koyuyor. Bu uyarlanabilir sistem, öncelikle kullanıcıları mümkün olduğu kadar uzun mühlet oyun oynamaya devam ettirmek için tasarlanmıştır.
Patent başvurusu Ekim 2020’de yapıldı ve Mart ayı sonlarında kamuoyuna açıklandı. Sistemler, bir oyuncunun maharet seviyesine ve bir oyun oturumunun istenen müddetine nazaran bir oyunun zorluk ayarını otomatik olarak ayarlar. Uygulamada bahsedilen sistemler, oyuncuları marifet düzeylerine nazaran “kullanıcı kümelerine” ayırır ve bu oyuncuları meşgul tutmak için makul bir “tohum” a zorluğu ayarlar.
Uygulamanın bir kısmında “Yazılım geliştiricileri ekseriyetle yazılımlarının mümkün olduğu kadar uzun mühlet kullanıcılarla etkileşime geçmesini isterler,” yazmaktadır. “… Birçok vakit, çok sıkıntı yahut çok kolay oyunlar bir kullanıcı için daha az keyifle sonuçlanır. Sonuç olarak, kullanıcının oyunu daha az oynaması mümkündür.”
Uyarlanabilir zorluk ayarları, nispeten az olmalarına karşın görüntü oyunlarında yeni bir şey değildir. Bu cins sistemlerin dikkate kıymet örnekleri arasında Left 4 Dead ve God Hand sayılabilir . Bununla birlikte, Resident Evil 4 gibi “uyarlanabilir zorluğun” oyuncudan gizlendiği birçok oyun vardır