3 hafta önce
3 hafta önce

Pac-Man’in 40 Yıllık Geçmişi ve Hakkında Bilinmeyenler

Tam olarak 22 Mayıs 1980’de dünya Pac-Man’in piyasaya çıkışını gördü. Japon şirketi Bandai Namco tarafından başlangıçta yalnızca arcade makineleri için yayınlandı ve daha sonra Atari 2600, Commodore 64, IMB PC yahut Apple II üzere çağın çeşitli büyük platformlarına taşındı. Evvel makine üzerinde geliştirilen oyun, daha sonra şirketin 25 yaşındaki çalışanı Toru Iwatani tarafından tekrar oluşturuldu. Oyun toplam 256 düzeye sahip ve her düzey labirentteki tüm küçük noktaları yemekle geçiliyor. Ayrıyeten bize temas ederek öldürebilen dört renkli hayalete karşı karşıyayız.


Pac-Man’ın aslen Puck-Man olarak isimlendirilmişti. Puck-Man Japon versiyonunun birinci ismiydi. Bir hokey diskine benzemesiyle bu ismi almıştı. Fakat epey anlamsız bir manası olan öbür bir İngilizce söze benzerliği nedeniyle, Pac-Man olarak değiştirildi. Yeni ismini Japonca’da çiğneme sesini temsil eden “paku paku” teriminden aldı.

Oyunun yaratıcısı yemeklerden ilham aldığını söyledi. Iwatani, kahramanın hal fikrinin pizza modülünü kesip yerken aklına geldiğini argüman etti. Ve oyunda yer alan yeme motifi ise bayanları da oyun dünyasına çekmekti. Pac-Man’ın yaratıcısı epey kabataslak bir formda, bayanların öğlenden sonra tatlı yeme tercihiyle ilgili klişeleri açıkladı. Bu yaklaşım ile erkeklerin hakim olduğu arcade salonlarının dünyasını değiştirmek amaçlandı.


Oyunun popülaritesi, oyunun yaratıcısını şaşırttı. Iwatani geliştirdiği bu oyunun bu kadar yüksek bir talep görmesini beklemiyordu. O periyotlarda oyunla birlikte 400 binden fazla makine satıldı. 1990 yılında Bandai Namco 3.5 milyar dolar gelir elde etti.

Pac-Man sekiz farklı Guinness rekoru kırdı. Kuruluşun web sitesinde, insan formunda oluşturulan en yaşlı görüntü oyunu karakteri, en büyük arcade makinesi, en uzun yaşayan görüntü oyunu karakteri ve farklı Pac-Man sürümlerinde elde edilen birçok muvaffakiyete göz atabilirsiniz.


Labirent içinde gizlenen dört hayaletin kendilerine ilişkin karakterleri vardır. Oyunun sadeliğine karşın, içerik oluşturucular hayaletlerin davranışlarını farklılaştırmayı başardılar. Blinky her vakit oyuncuyu takip eden kırmızı hayalet, münasebetiyle Japonca ismi “Chaser”. Pinky (“Ambusher”), Pac-Man’ın bir anda bulunabileceği yere gidip pusu kurar. Inky, mavi olan, (“Fickle”) davranışını oyuncunun hareket tarafına ve kırmızı hayaletin pozisyonuna bağlı olarak değiştirir. Blinky üzere kovalayabilir, Pinky üzere pusu yapabilir yahut Clyde (“Aptal”) üzere rastgele dolaşabilir.

Pac-Man’in sonu yok. 256. düzey son üzere gözükse de oyunu kazanmayı imkansız kılan bir kusur var. Son harita ekranın yarısında yanlışsız bir halde görüntülenir ve başka yarısında yanılgılar vardır. Tüm noktaları toplayamazsınız, bu nedenle bu düzey tamamlanamaz.


Oyunda elde edilebilecek azamî puan 3333360’dır. Bu da üstte belirtilen kusur ile ilgilidir. Bu puan tüm küçük ve büyük noktaları, tüm hayaletleri, meyve bonuslarını yiyerek ve tüm ekstra ömürleri koruyarak elde edilebilir. Bu sonuca ulaşan birinci kişi Billy Mitchel oldu. 3 Temmuz 1999’da bu rekoru kırdı ve sonucu en son çıkan kusur düzeyinde en üst seviyeye çıkardı. Rekoru kırması 6 saat sürdü.

Oyunla ilgili kimi teoriler de var. Kimi beşerler Pac-Man’in Resident Evil yahut Penumbra üzere daha sonraki hayatta kalma endişe oyunlarına ilham kaynağı olduğunu sav ediyor. Bu tıp oyunlarda, oyuncu doğaüstü tehditlerden (hayaletler) sıklıkla klostrofobik düzeylerden kaçar ve bu da Pac-Man’ın mekaniğine benzerlik gösterebilir. Fakat bu cins fikirler çoğunlukla kent efsanesi olarak nitelendirilir. Lakin şu kesin ki Bandai Namco’nun efsane oyunu Pac-Man dünyayı fethetti ve dijital dünya ile uğraşan herkes tarafından tanınmıştır. Oyunun 40. yıldönümünü kutlamak için bir müzik görüntüsü oluşturuldu. Video’ya BandaiNamco’nun Youtube profilinden ulaşabilirsiniz.

Pac-Man Müzik Görüntüsü


Etiketler :
Paylaşın
Bu yazı yorumlara kapatılmıştır.