2 hafta önce
2 hafta önce

PC’de De Olmasını İstediğimiz Ancak PlayStation’a Özel Geliştirilmiş Oyunlar

Robo-dinozor av macerası Horizon: Zero Dawn‘ın yakında PC’ye geleceğine dair söylentiler var, bu da Sony’ye ilişkin bir stüdyo tarafından üretilen bir oyunun konsol zincirlerinden birinci kere kurtulacağı manasına geliyor. Ayrıyeten, üçüncü taraf stüdyolar tarafından geliştirilen, PlayStation’a özel oyunlardan biri olan Journey ve Detroit: Become Human’ın halihazırda PC’ye çıktığını ve 2020 yılında Death Stranding‘in yayınlanacağı haberini gördük.

Sony, PC’yi ikinci konutu haline getirerek Microsoft’un adımlarını takip etmek istiyorsa, bu bizim için güzel bir haber. Bu şu soruyu akla getiriyor: En şimdiki PlayStation’a özel oyunlardan birinci olarak hangisini PC’de istiyoruz?

Çoğunluğun istediği oyunlardan bir liste oluşturduk. İşte PC’de de olmasını istediğimiz, lakin yalnızca PlayStation’a özel geliştirilmiş oyunların listesi:

Ratchet & Clank

Naughty Dog’un 1996 yılında oyuncularla tanıştırdığı Crash Bandicoot ile birlikte, oyun bölümünde platform oyunlarının devri başlamıştı. Gerek Japonya’da, gerek Avrupa’da, gerek de Amerika’da birçok oyun geliştiricisi Crash Bandicoot’tan esinlenerek yarattığı karakter ve dizaynlarla karşımıza çıkıyordu. Insomniac Games’in 1998 yılında piyasaya sürdüğü Spyro da bunlardan biriydi. Crash ve Spyro’nun dostluğu ve rekabeti o kadar canlıydı ki, ileri de bu iki karakterimiz ortak oyunlarına dahi sahip olmakla birlikte, oyun dalının de unutulmazlarından olacaklardı.

Yıllar geçti ve PlayStation 1’in devranı kapandı. PlayStation 2 için Jak and Daxter’i duyuran Naughty Dog’a karşılık olarak, Insomniac Games ‘Ratchet and Clank’le karşımıza çıkmıştı. 2002 yılında oyunculara sunulan Ratchet and Clank’in, Jak and Daxter’ı da geçip 14 yıl sonra sinema sinemasıyla karşımıza çıkmasının altında birçok sebep yatsa da, herhalde çoğumuzun hatırladığı içerik oyunun bizlere sunduğu eğlenceli içeriklerdi. Jak and Daxter’a oranla farklı bir mizah anlayışına sahip olan Ratchet and Clank, kimi vakit ciddileşen atmosferi ile karşımıza çıksa da, bizlere oyunlarında animasyon sinema tadını da sunuyordu. Tam olarak 14 yaşında olan Ratchet ve can dostu Clank, hem PS4’te hem de sinemada yerini almasıyla birlikte, tekrar karşımıza çıktı.

Ratchet and Clank’in öncellikle Reboot ve Remake tadında bir oyunu olduğunu belirtmemizsde yarar var. Yani, Ratchet and Clank serisinin tekrar yazılmasıyla birlikte, birinci oyunun da yine geliştirilmesinin manasına geliyor. ‘Oyunun sinema fiminin oyunu’ isimli farklı bir sloganla karşımıza çıkan Ratchet and Clank, bizleri serinin birinci oyununa götürürken, orjinal öyküsünün biraz daha değişmiş bir halini bizler sunmakla birlikte, yeni bir Ratchet and Clank serisi için temelleri de oluşturdu.

God Of War

Kratos, kaos dolu geçmişini gerisinde bırakıyor ve Atreus ile birlikte yeni God of War macerasına yelken açıyor. God of War açılışı ile birlikte sizi can evinizden vurmayı başarıyor ve daha oyunun menüsüne girdiğiniz anda ne kadar kasvetli ve burucu bir maceraya yelken açtığınızı da anlamaya başlıyorsunuz. Atreus’un üstte sarf ettiğimiz cümleleri ağzından dökülmeye başladığı anda ise adeta içinizden bir şeyler kopmaya başlıyor.

God of War’a genel olarak baktığımızda seriye orijinal bir başlangıç yaptığını görüyoruz. Üstelik bunu yalnızca mitoloji ve öykü manasında değil, oynanış manasında da yapıyor. Ayakları yere daha sağlam basan, yalnızca oynanışa, cümbüşe ya da vahşete odaklanan bir imal yok bu sefer karşımızda. Tersine her köşesini merak ettiğiniz ve hayran kaldığınız noktaları olan bir imal ile karşılaşıyorsunuz. Öncelikle Sony öykü manasında karakter ilgilerini çok güzel kavramış durumda. Firmanın daha evvel Last of Us’ta karşımıza çıkardığı bu sistem, God of War üzere yalnızca kaosa sürüklenmesi gereken bir seriyi bile değişik bir noktaya taşımayı başarıyor. Kratos ve Atreus ortasındaki o ilgi, empati yapmanızı sağlıyor ve birtakım anlarda kendinizden bir modül bile bulabiliyorsunuz. Yeri gelmişken Kratos’un Türk olduğundan da şüphelenmeye başladığımızı söylemeliyiz. Oyunun birden fazla noktasında tam bir Türk babası üzere davranıyor Kratos.

Dreams

Geçtiğimiz devirlerde beta ve alfa süreci düzenlenen  ve çok uzun yıllardır geliştirilen Dreams’in çıkış tarihi sızdırıldı. Ünlü perakendeci Shopto tarafından sızdırılan tarihe nazaran Dreams, 14 Şubat 2020 tarihinde çıkacak. Sevgililer Günü’nde çıkacak olan oyunun satışlarının yüksek olacağı varsayım ediliyor. 60 dolar yerine daha ucuz bir fiyattan satılması beklenen Dreams’le alakalı paylaşım yapan Shopto ise paylaşımını çabucak kaldırdı. Lakin yapılan sızdırmayla birlikte oyunun ne vakit çıkacağı da aşikâr oldu. Oyunu 10 yıl boyunca destekleyeceğini açıklayan Sony, Dreams’i muhtemelen PS5’e e de çıkartacak. Güncellemeler sayesinde gündemde kalacağı söylenen oyunun içeriği ise oyunculara bağlı.

Hayal gücümüze bağlı olarak istediğimizi yapabildiğimiz oyun, bizlere büyük bir özgürlük alanı sunuyor. Ünlü perakendeci paylaşımı çabucak sildi. Heykel üretiminden fotoğraf çizimine kadar her şeyi kolay bir biçimde yapmamıza müsaade veren Dreams’te neler olacak merak ediyoruz. İki sefer sil baştan yapılan oyunu desteklemekten çekinmeyen Sony ise muhtemelen oyuna epey güveniyor.

Media Molecule’nin hayalleri de son derece hoş gözüküyor. Bakalım ne kadarını gerçekleştirmeyi başarabilecekler. Geniş bir oyuncu kitlesine ulaşabilecek mi bunu daima birlikte göreceğiz. Dreams oyunu şu an için PlayStation ile sonlu.

Shadow Of The Colossus

Shadow of the Colossus, 15 dakikalık yavaş tempolu ve his yüklü açılışıyla size önünüzdeki 10 saati nasıl bir oyunla geçireceğinizin ipucunu veriyor. Dünyanın ucundaki terk edilmiş topraklarda bilinmezlik ve huşu dolu atmosferi ciğerlerinizden içeri sokuyorsunuz. Tek bir nefesle koca bir tarihi ve acıya ortak oluyorsunuz. Yorgun ve bitkin Wander’ın tahminen günlerce, tahminen aylarca, tahminen yıllarca süren seyahati; Mono’yu sunağın üstüne koyduğunda daha yeni başlıyor.

2005 yılında birinci olarak PlayStation 2 için, 2011 yılında da yenilenmiş olarak PlayStation 3 için piyasaya sürülen Shadow of the Colossus, her iki konsol için de birçokları için efsane oyun statüsünde yer almayı başarmıştı. Shadow of the Colossus yenilenmiş hâliyle PlayStation 4’ün yolunu tuttu.

Shadow of the Colossus, özünde bir boss-rush oyun. Wander, oyunun başında atı Agro’da taşıdığı Mono’nun vücudunu sunağa koyduğunda, Dormin ismindeki bir varlıktan onun hareketsiz vücuduna ruhunun geri dönmesini ister. Dormin’in tek bir kuralı vardır: Wander’ın bu topraklarda gezen 16 Colossus’u öldürmesi gerekir. Ve bundan sonra başlar ufak fakat bir o kadar da büyük kalpli Wander’ın çabası; taş, toprak ve metal ortasında.

Shadow of the Colossus birtakım meseleler yaşasa da; onu üç konsol nesili boyunca emsallerinden farklı kılan, oyuncu toplulukları ortasında efsane statüsünde değerlendirten özellikleri, bu meselelerini affetmenize ve Warden’ın öyküsüne odaklanmanıza yardımcı oluyor. Shadow of the Colossus tahminen herkese nazaran bir oyun değil, evet lakin o tıpkı vakitte herkesin hayatlarının bir periyodunda illaki deneyimlemesi gereken bir oyun.

Marvel’s Spider-Man

Insomniac Games’in PlayStation 4 için özel olarak geliştirdiği Marvel’s Spider-Man, yaklaşık iki yıllık bir bekleyişin akabinde oyuncularla buluştu ve gönül rahatlığıyla söyleyebiliriz ki beklediğimiz Spider-Man oyunu işte bu! Insomniac’ın şu ana kadarki en büyük projesi olan ve Marvel Oyun Evreni’nin kapılarını aralayan oyun, Spider-Man’in ruhunu kusursuz ve bizce eksiksiz bir formda yansıtmayı başarıyor.

Oyunda yalnızca Spider-Man’i ve onun gerçek hayattaki kimliği Peter Parker’ı değil, tıpkı vakitte Mary Jane Watson’ı ve sürpriz bir karakteri daha denetim ediyoruz. Yan karakterlerimizle oynadığımız misyonların hali şemali de kıssa ilerledikçe değişkenlik gösteriyor. Bu sayede harika gücü olmayan kahramanlarımızla oynamak da kendini tekrar eden bir yapıda olmaktan kurtuluyor.

Tokyo Jungle

Fazlası ile Japon işi olduğu isminden da anlaşılan Tokyo Jungle, beklenenin tersine PS3 versiyonunda piyasaya sürüldü. Oyunun ilgisini çekmeyeceğini düşünenler, kim bilir belkide Tokyo’nun ünlü moda merkezlerinden biri olan Shibuya’da siz de hayvanları denetim etmek isteyebilirsiniz. 

Evet; Tokyo yıkılmış halde, insanlığın sonu gelmiş ve Shibuya artık yalnızca yırtıcı ve evcil hayvanların oyun alanı haline gelmiş. Oyunu oynarken ki gayemiz bu sokaklarda hayvanlarımızı hayatta tutmak. Lakin söylediğim üzere bu oyunda tek bir hayvanı denetim etmiyorsunuz.

Hususa açıklık getirmek gerekirse, oyuna bir hayvanla başlıyoruz ve yıllar dakika hesabı ile geçtiği için hayvanımız yaşlanıp hayatını kaybediyor. Biz de çiftleşmeli ve dünyaya gelecek minik hayvanın denetimine geçmeliyiz ki oyunumuz devam etsin.

Gündemdeki oyunlar dışında çok farklı bir tema ve hususa sahip olan bu oyun, monotonluğu dışında epey eğlenceli. Monotonluk derken: oyunun bir müddet sonra, tıpkı adımları tekrarladıkça sıktığını kastediyoruz olağan ki.

The Last Guardian

Kimi şeyleri anlatmak güçtür. Şayet vaktinde ICO ve Shadow of Colosus üzere oyunlarla tanışmadıysanız, bahsettiğimiz şeylerin hakikaten muazzam olduğuna inanmak konusunda zorluk çekebilirsiniz. Neden insanların, yalnızca bir oyunu 10 yıl boyunca beklediğini sorgulayabilirsiniz. Günümüz böylesine gecikmelere pek alışkın değil, günümüz kolay unutuyor birtakım bedelleri. Lakin o pahaları yine hatırlamak için sonunda elimize yeni bir fırsat geçti.

E3 2009’da Team ICO’nun yeni oyunu The Last Guardian tanıtıldı. Stüdyo direktörü Fumito Ueada, yeni oyunun daha çok ICO ile benzeri olacağını açıklamıştı. Yarı kuş, yarı göğüslü yaratık ve küçük bir çocuk, önlerindeki pürüzleri aşarak ilerlemeye çalışacaklardı.

Elbette oyunu birinci gördüğümüzde PlayStation 3 için duyurulan The Last Guardian‘dan inanılmaz etkilenmiştik. Oyunların silahla baş patlatmaktan ibaret olduğu bir devirde, sevgiyi, dostluğu ve pürüzleri aşmanın yollarını anlatıyordu bizlere. Katiyetle farklı bir hikayeydi. 2011’de çıktığında muhtemelen yılın en sevilen oyunlarından biri olacaktı.

Bloodborne

Demon Souls ile başlayan seyahatimiz bizi Yharnam’a, lanetli ve canavarlarla dolu bir kente kadar getirdi. Ortadan geçen yıllarla bir arada From Software oyunları tıpkı Rockstar ve Bethesda oyunları üzere kendi imzalarına sahip oldular. Bu yüzden Project Beast vaktinden beri büyük bir beklenti içerisindeydik. Demon Souls, Dark Souls I-II üzere oyunlardan sonra bu adamların başarısız olmak üzere bir bahtı yoktu. Muhakkak her seferinde üzerine koyarak ilerliyorlardı ve bu sefer nitekim de riskli sulara adım atmışlardı.

Viktoryan periyodunda geçen bir Aksiyon Rol Yapma Oyunu fikri her ne kadar olağanüstü görünse de pratikte birçok sorunu da beraberinde getiriyor. Orta Çağ temalı RYO’ların sunduğu geniş yelpazeyi bir kenara atmak nereden bakarsanız bakın pek akıl karı değil üzere görünüyor.

Zırhların, kılıç ve kalkanların olmadığı bir geçiş periyoduna RYO yapmak gerçekten riskli. Bloodborne düzgün yahut makûs olmasının yanı sıra işte tam da bu nokta da büyük bir eksiği kapatıyor. Risklerle dolu teması bir yana, oyun dünyasına bir sefer daha yesyeni mekanikler kazandırıyor.

Uncharted: Nathan Drake Collection

PlayStation 3 ve Xbox 360 kuşağının en uygun yeni serisi nedir diye soracak olsanız, vereceğimiz birinci karşılık tereddüte bile düşmeden Uncharted olurdu. Sinematik aksiyon konusunda büyük bütçeli Hollywood sinemalarına taş çıkartan bu seri yalnızca içi boş aksiyonla kalmayıp bir de unutulmaz karakterleri, ustalıkla işlenmiş kıssa örgüsüyle hafızalara kazımıştı. Bu üçlemeyi tutup da PlayStation 4’e tek bir oyun fiyatıyla getirmek herhalde Sony’nin remastered siyasetinde verdiği en yeterli karar oldu.

Uncharted: Nathan Drake Collection’ın içerisinde üç ana Uncharted oyunu da bulunuyor. Baştan başlayarak gidecek olursak Uncharted: Drake’s Fortune’un serideki zayıf halka olduğunu hepimiz kabul ederiz herhalde. Naughty Dog’un PlayStation 3’e geçiş oyunu olarak görebileceğimiz birinci Uncharted vaktine nazaran epey başarılıydı. Aksiyonu, kıssası ve karakterleri onu PlayStation 3’ün nadide taşlarından biri haline getirmişti. Lakin ne yazık ki ortadan geçen sekiz sene Drake’s Fortune’a pek yaramamış. Tempodaki dengesizlik ve ikiyle üçüncü oyundaki aşmış sinematik aksiyonların yokluğu yer yer fazlaca hissediliyor.

Blood & Truth

Blood & Truth bir aksiyon oyunu. Londra’da geçen üretimde ailesinin başına makus şeyler gelmiş eski bir İngiliz askerini canlandırıyoruz. Kardeşimiz ile birlikte ailemiz ve İngiltere İstihbaratı ile birlikte berbat adamlara karşı akiyona geçtiğimiz nispeten klişe sayılabilecek bir kıssa mevcut. Lakin birinci cümlede belirttiğimiz üzere Blood & Truth bir aksiyon oyunu, ve aksiyonu şimdiye kadar hiç deneyimlemediğiniz halde sizlere sunmayı başaran bir imal. VR tecrübesini olağan kurallarda tam manası ile yaşamak için geniş bir alana, birçok farklı ekipmana gereksiniminiz oluyor. Blood & Truth ise iki adet Move kolu ve PSVR ile oturarak oynanan bir oyun. Ayarlama yapması, alışması kolay bir etaptan sonra direk olarak aksiyona dalabiliyorsunuz.

Üretimin klasik VR oyunlarından ayıran birkaç kıymetli nokta var. Bunlardan biri oyun hakikaten AAA kalitesinde. Yani seslendirmeler, orta sahneler, animasyonlar, grafikler tam manası ile kalite kokuyor. Hatta öteki karakterlerin yüz animasyonları bana tıpkı L.A. Noire’de kullanılan tekniği hatırlattı. Nitekim konuşmalar esnasında karşınızdaki karakterin mimiklerini görebiliyorsunuz. Oyunculuk tarafında da başarılı iş çıkaran üretim, AAA tezine sahip bir üretim için gerekeni ziyadesiyle veriyor.

The Last Of Us

Naughty Dog firmasını birinci olarak 2001 yılında PS2 için yayınlanan Jak and Daxter oyunuyla tanımıştık. Tabi ki o vakitler kimse, bu kadar kolay bir oyun ile karşımıza çıkan bir firmanın gün gelip de Uncharted serisi üzere PS3’ün mihenk taşı diyebileceğimiz bir üçlemeye imza atabileceğini iddia etmemişti.

Oyundaki ana karakterimiz olan Joel, her şeyini kaybetmiş, biraz Sam Fisher’ı birazda Nathan Drake’i anımsatan imajıyla çantasını sırtına takıp yollara düşüyor. 20 yıl öncesinde patlak veren salgın tüm dünyayı etkilemiş, kentler yıkılmış, etraf harabeye dönmüş ve insanlıktan geriye pek bir şey kalmamıştır. Bu türlü bir dünyada sağ kalan şanslı bir küme insan ortasında yer alan Joel, geçimini ise karaborsacılık ile sağlamaktadır. Kentin karantinaya alınan bölümü ordu tarafından denetim edilmektedir. Sıkıyönetim ilan edilmiş ve paranın geçmediği bir dünya ortaya çıkmıştır. Beşerler salgından korunabilmek ismine kimi ilaçlara sığınmış, bu ilaçlar ise çeşitli yollarla elde edilebilen karneler aracılığı ile sağlanmaktadır. Tabi sıkıyönetim olur da bu türlü bir duruma başkaldıranlar olmaz mı?

The Last of Us her ne kadar hayatta kalmaya dayalı bir aksiyon oyunu olarak lanse edilse de benzerleri üzere etrafta sıkça cephane bulabileceğiniz, düşmanlarınızın üzerine hiç bitmeyecekmiş üzere mermilerinizi boşaltabileceğiniz bir imalden çok uzak. Oyunda bulacağınız, her bir mermi, düşmanlarınızı öldürmenize yarayacak eşyalar adeta altın pahasında. Yeniden de bu durumun sizi badireye sokacağını fazla düşünmeyin.

Paylaşın
Bu yazı yorumlara kapatılmıştır.