1 ay önce
1 ay önce

Roblox’taki Oyunlar Artık ‘Oyun’ Değil, ‘Deneyim’ Olacak

Epic Games ve Apple ortasında süren dava, ‘video oyun’ kavramının tarifine kadar dayandı. Epic, kendi oyunu Fortnite’ın bir ‘oyun’ değil, bir ‘metaverse’, yani bir tıp sanal paylaşılan alan olduğunu kanıtlamayı amaçlıyor. Bu da App Store’un sırf oyunlarla hudutlu olmayan bir yer olmasını sağlayacak. Karşı taraf olan Apple’sa Epic’in büsbütün oyunla bağlantılı bir şirket olduğunu kanıtlamak ve App Store’un ‘uygulama’ ve ‘oyunu’ birbirinden ayıran kullanıcı dostu siyasetlere sahip bir yer kalmasını istiyor.

Bu ikili ortasındaki kavram tartışması sürerken günümüzün en tanınan oyunlarından Roblox da kendisini gelecekte bu tartışmalara sokmayacak bir hareket yaptı. İçinde birden fazla ‘oyun’ barındıran ve aslında bir toplumsal oyun olan Roblox, birebir vakitte satış platformu ve farklı oyunların oluşturulmasına müsaade verdiği için bir oyun motoru olarak da vazife yapıyor. Oyuncular, birbirinden farklı dünyalara giriş yapıyor. İşte bu değişiklik de tam olarak süren tartışmalar ve oyunun bu özelliğinden kaynaklanıyor.

Roblox’ta oyunlar artık ‘oyun’ değil, ‘deneyim’:

Sadece bir – iki gün öncesine kadar Roblox’un internet sitesinde ‘Oyunlar’ isimli bir sekme yer alıyordu. Oyun oluşturanların kendi oyunlarını yönettikleri bu sekmede her bir oyun için de kullanıcı sonunu gösteren ‘en fazla oyuncu’ tabiri yer alıyordu. İşte bu iki söz, oyun kavramının tartışıldığı şu günlerde büyük bir değişiklik yaşadı.

Roblox’un ilgili sekmesinin ismi artık ‘Keşfet’ olarak değiştirildi. Keşfet sekmesine giren kullanıcılarsa artık ‘oyunlarla’ değil, ‘tecrübelerle’ karşılaşır oldu. Oyunlarda en fazla kaç oyuncunun yer alabileceğini gösteren sonu belirten sözse ‘en fazla kişi‘ biçiminde değiştirildi. Değişiklik, Android ve iOS uygulamalarında da gerçekleştirildi. Roblox, yeni değişikliğe nazaran bir ‘deneyim’ platformuna dönüşmüş olsa da hala iOS ve Android’de oyun kategorisinde listeleniyor.

Roblox’un oyunlarını ‘deneyim’ olarak tanımlaması, geçtiğimiz yıl da gerçekleşmişti. CEO David Baszucki, oyunun bir ‘metaverse’ olduğunu söylemişti. Roblox’un halka açıldığı gün yapılan bu açıklamada şirket, oyuncuların bugüne kadar 18 milyon ‘deneyim’ oluşturduklarını belirtmişti.

Etiketler :
Paylaşın
Bu yazı yorumlara kapatılmıştır.