Yakın vakitte yapılan bir röportajda, Star Wars: Squadrons’un yaratıcı direktörü Ian S. Frazier IGN Japonya’ya uzay gemisi kişiselleştirmesi hakkında bilgi verdi. Geliştirici, çok oyunculu modda makinelerin iç ve dış görünümünü değiştirmenin mümkün olacağını doğruladı. Kokpitin figürlerle süslenmesinden yahut geminin ferdi elemanlarına renklerin uygulanmasına kadar değişiklikler içerecek. Lakin tüm değişikliklerin yepyeni dizaynın ruhuna uygun olması gerekir, bu yüzden Star Wars kozmosu haricinde hiçbir araç olmayacak.
Frazier, oyunun öteki iştirakçileri üzerinde kozmetik değişikliklerin görünürlüğünü devre dışı bırakma fonksiyonunun bilhassa oluşturulduğunu açıkladı. Yani hayallerimizin TIE-Fighter’ını hazırlayabileceğiz, lakin birebir vakitte öbür beşerler tarafından yapılan değişiklikleri görmeyeceğiz. Mesela bir küme pembe U-Wings tarafından apansız taarruza uğramak istemeyen oyuncular için kusursuz bir seçenek üzere görünüyor.
Haziran ayında bahsedilen HUD konusuna da konuşma sırasında değinildi. Star Wars Squadrons’ın yalnızca FPP görüşüne müsaade vereceğini esasen biliyoruz. Oyuncular, ekranda ek bilgilerin görüntülenmesini isteyip istemediklerine yahut sırf gemide bulunan ekipmana güvenip güvenmeyeceklerine kendileri karar vereceklerdir.
Frazier ayrıyeten dahili ekipmanın tüm süreçler için kâfi olduğunu doğruladı. Lakin her oyuncunun bu gerçekçilik düzeyiyle yüzleşmek istemeyeceği anlaşılabilir. Bununla birlikte, gücü makul bileşenlere aktarmaya karar verme seçeneği çok farklı geliyor. Bu fikir mürettebata buyruk vermek ve geminin işleyişini denetim etmek zorunda olduğumuz FTL: Faster Then Light’ı akla getiriyor.
Star Wars: Squadrons bu yıl 2 Ekim’de PC, PS4 ve Xbox One’a çıkacak.