3 hafta önce
3 hafta önce

Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2019 Versiyonu Yayınlandı

2016 yılından beri sistemli olarak oyun kesimine sunulan raporun bu yılki versiyonunun sayfa sayısı tam olarak 2 katına çıktı. 2018 versiyonu 15 bin yerli ve yabancı dal profesyonelince kullanılan rapor, bu yılki versiyonunda daha fazla beşere ulaşmayı hedefliyor.

Oyun bölümü her geçen gün gelişmeye devam ediyor. Birçok insanı kapsayan ve her yaştan beşere hitap eden bölüm, geliştikçe aldığı yatırımlarda artıyor. Ülke iktisadına yaptığı ihracatla katkı yapan Türkiye Oyun Kesimi, hem yabancı firmaların ülkemize girmesi hem de bilhassa 2019’da artan oyun yapımcılarıyla gelişmeye devam ediyor. Hazırlanan Türkiye Oyun Bölümü Raporları sayesinde bu etkiyi daha yakından görebiliyoruz.

Genişleyen Rapor İçeriği

Oyun bölümünün gelişmesiyle birlikte raporun içeriği de her geçen sene artıyor. Gaming in Turkey tarafından bu sene düzenlenen raporda Türkiye’nin oyun ile ilgili her alanına dair ayrıntılı bilgiler yer alıyor. Birçok profesyonel ile irtibata geçerek ve uzun soluklu araştırmalar yapılarak yanlışsız bilgilerle yayınlanan rapor, bölümle ilgili birçok bilgi veriyor. Rapor, her geçen sene oyun bölümünün gelişimini tespit ettiğinden birçok alanda kaynak olarak kullanılabilecek. Genel olarak Türkiye’nin genel datalarıyla başlayan raporun içeriğinde birçok ayrıntı yer alıyor. Bu ayrıntıların oyun dalına bağlanması birçok mevzuda okuyuculara bilgi verecek. Birebir vakitte rapora eklenen 30’a yakın oyun dalı Uzman Görüşü, raporun gelişimine büyük katkıda bulundu. Türkiye Oyun Dalı Raporu 2018 ve 2019 yılındaki versiyonları karşılaştırılarak, iki yıl ortasındaki farka daha net bir imaj kazandırıldı.

2019 yılında Türkiye’de espor bölümünün pozisyonu ne oldu?

2019 yılında oyun ve espor alanında hoş gelişmeler yaşandı. Ülke olarak bu mevzuda her geçen gün daha şuurlu hale gelinmesi,  bu bahsin en değerli etkenlerinden biri oldu. Ön yargıların azalması, markaların oyun kesiminin gücünü anlamasını sağladı ve yatırımlar hareketlenmeye başladı. Ufak çaplı yerli oyun yazılım firmalarının sayısını artış gösterdi. Küresel oyun firmaları yatırım konusunda Türkiye ve Orta Doğu bölgesine yöneldi. Espor tertiplerinin sayısı her geçen gün daha çok artıyor.

Bununla birlikte ülkemizde espora en çok katkı sağlayanlardan Gençlik ve Spor Bakanlığı bünyesindeki Espor Federasyonu, faaliyetlerini arttırarak daha fazla beşere ulaşım sağladı. Artık gençler bu dalda yalnızca influencer ve esporcu kimliklerine yönelmeyi bırakarak, farklı alanlarda da yer alabileceğini keşfetti. Her geçen gün profesyonelleşen dal ismine lise seviyesinde seminerler düzenlenerek 2019 yılı boyunca gençler her bahiste bilinçlendirildi.

Gençlerin bilinçlenmesiyle oyuncu konusunda zenginleşen espor liglerinden ülkemizde birinci sefer kurulan TESFED Vodafone FreeZone Türkiye Kupası” finalleri, 21-22 Aralık’ta Ataşehir FDR Oyun Merkezi’nde yapıldı. Türkiye’nin en sevilen oyunları LoL, PUBG, CS:GO, FIFA, Zula ve Red Bull Son Şampiyon kapsamındaki DOTA 2 müsabakalarının gerçekleştirdiği finallerde, esporcular toplam 100 bin TL’lik ödül havuzu için yarıştı.

Müracaatları Kasım ayında başlayan Türkiye Kupası’na kısa müddette Zula için 960, LoL için 935,  CS:GO için 565 ve PUBG için 508, Dota 2 için 195, FIFA için 182 kişi olmak üzere, toplam 3 bin 345 esporcu müracaatta bulundu. Final müsabakaları için elemeler online olarak gerçekleştirildi. Türkiye’de şu an lisanslı olarak 85’in üzerinde espor ekibi bulunurken, espor oyuncularının sayısı da 1515’i geçti.

Türkiye Oyun Pazarı’nın gelişimi ne istikamette ilerliyor?

Türk oyun bölümü de yapılan yeni teşebbüslerle büyümeye ve gelişmeye devam ediyor. Bilhassa MOBA, strateji, FPS ve gündelik taşınabilir oyun çeşitlerinin popülerliği gün geçtikçe artıyor. PC oyunlarının gelişiminin devam etmesi, espor aktiflikleri ve espor yatırımlarının büyümesi ülkemizdeki oyun dalının büyümesine yardımcı oluyor. Büyümedeki en büyük etkenlerden biri olarak da genç yaş kümesinin ağır ilgisi ve coğrafik pozisyonumuz oluyor. Mahallî küçük oyun firmaları her geçen gün daha büyük küresel firmalar için oyun üretim sayısına yetişme bahtı yakalıyorlar.

2019 yılında şimdi net datalara tam olarak ulaşılmamış olsa da globalde ulaşılan toplam cironun 150 milyar doların üzerinde olduğunu söyleyebiliriz. 2018 yılında ise bu sayı 138 milyar dolar civarında netleşmişti. Türkiye’de oyuncu nüfusunun 30 milyondan 32 milyona çıkmasıyla elde edilen toplam oyun hasılatı 826 milyon dolar oldu. Ülkemizde internet kullanıcılarının 2019 yılında 63,2 milyona çıkmasıyla birlikte 2020 yılında bu sayının 1 milyar doları bulması bekleniyor. Birebir vakitte dünya gelir sıralamasında Türkiye, 18.sıradaki yerini koruyor.

Türkiye oyun kesimi raporuna takviye verdi

Gaming in Turkey tarafından 4 yıldır hazırlanan raporda, Türkiye’de oyun dalının değerli isimlerinden birçok görüş alındı. Kıymetli isimlerinden ortasında TESFED Lideri Alper Afşin Özdemir, Riot Games Publishing Yöneticisi Erdinç İyikul, Netmarble Türkiye CEO’su Barış Özistek,  ininal Pazarlama Yöneticisi Gülben Yağcı, Monster Notebook CEO’su İlhan Yılmaz, Falcon AI Teknoloji Türkiye Ülke Menajeri Emre Laleli, Espor Lig Kurucusu Serhat Bekdemir ve Bahçeşehir Üniversitesi Espor Koordinatörü Seçkin Topaloğlu üzere 30 isim yer alıyor.

Bunun yanı sıra raporun hazırlık sürecinde takviye veren ve büyük katkılar sağlayan markalar ortasında ininal, Monster Notebook, Razer Gold Türkiye, Esports Charts, BAU Esports, Xigncode3 ve RUSH For Fun Arena yerini aldı.

Türkiye Oyun Bölümü 2019 Raporu’nu

Paylaşın
Bu yazı yorumlara kapatılmıştır.