Günümüz oyunları artık eskiye nazaran çok daha para kazanma odaklı içeriklere yer veriyor Evvelce oyunları esenyurt escort satın alır oynar ve bitirirken artık oyunlar çok daha vakitten bağımsız ödüllü sandıklar ve dönem biletleri üzere araçlarla daha fazla para kazanma ürünlerine dönüştü Bu durum elbette birçok oyuncuyu rahatsız kartal escort ederken para odaklı oyun geliştirmeye karşı olan geliştiriciler de bulunmuyor değildi
Bugünse en tanınan oyun motorlarından birisi olan Unity nin CEO sundan para odaklı oyun geliştirmeyen geliştiriciler hakkında hakaret niteliğinde açıklama geldi CEO John Riccitiello PocketGamer ile röportajında oyunları gelir kaynağı haline getirmeyen geliştiriciler için lanet muhtemel aptallar sözünü kullandı
Unity CEO sunun çok konuşulacak açıklaması
Ferrari ve öbür kimi üst seviye araba üreticileri hala kil ve oyma bıçakları kullanıyor Oyun sanayisinin çok küçük bir kısmı bu formda çalışıyor ve bu insanlardan kimileri benim dünyada en sevdiğim en hoş ve saf zeki insanlardır Tıpkı vakitte en büyük kahrolası aptallardan bazılarıdır.”
Tabii bu kelamlarının art planını da açıkladı
Oyun sanayisinde herkesten daha uzun müddettir çalışıyorum Evvelce geliştiricilerin oyunlarını evvelden hiçbir etkileşim olmadan direkt reklamcıya ve satış grubuna atması kelam konusuydu Bu model birçok sanat formunun ve ortamın ideolojisine dahil edilmiştir ve benim derinden hürmet duyduğum bir modeldir Özverilerini ve özenlerini biliyorum
Ancak bu sanayi insanları hâlâ bu ideolojiye bağlı olanlar ile başarılı bir eseri neyin nasıl ortaya çıkaracağını kitlesel olarak benimseyenler ortasında ayırıyor Ve hiçbir yerde oyuncunun ne düşündüğünü umursamayan başarılı bir sanatçı tanımıyorum Bu geri bildirim döngüsünün geri geldiği yer burasıdır ve bunu görmezden gelmeyi seçebilirler Ancak bunu hiç bilmemeyi seçmek güzel bir karar değil
Aslında oyun içi ödemeler tadında olduğunda kabul ediliyor
Oyun içi ödemeler her ne kadar tartışma konusu olsa da özellikle oynaması fiyatsız oyunlarda oyuncular tarafından kabul görüyor Sonuçta bu oyunları oynamak büsbütün fiyatsız başladığınızda rastgele bir kaybınız olmuyor Yeniden tıpkı formda oyunu sevdiyseniz ve daha fazla eşyaya sahip olmak ya da daha süratli ilerleme kaydetmek istiyorsanız oyuna para verip vermemek de sizin kararınıza bağlı oluyor
Tabii fiyatsız oyunlarda oyun içi ödemelerin de mantıksal bir hududu belirlenmeli Bu belirlenmediği takdirdeyse son olarak Diablo Immortal da gördüğümüz durum oluşuyor Diablo Immortal üzere fiyatsız olan lakin büsbütün cüzdanınızın ne kadar açık olduğuna bağlı olarak oynanabilen oyunlar oyuncu kitlesi tarafından zıt elle itiliyor
Peki siz Unity CEO sunun bu husustaki açıklaması hakkında neler düşünüyorsunuz